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Developer tool 指南

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选择应用程序修补程序类型

选择应用程序修补程序类型

使用“增量部署向导”时,可以选择要创建的应用程序修补程序类型。应用程序修补程序类型确定修补程序继承的依赖关系级别。
修补程序可以继承直接、间接和远程依赖关系。借助每一级别的依赖关系,修补程序将继承更多的对象。继承的对象包含在修补程序中,修补程序对运行时应用程序的整体影响会增加。可以根据应用程序设计和要更新的应用程序对象来选择要继承的依赖关系。
下图显示了向导中的修补程序类型列表:
该图显示了“增量部署向导”中的“源对象选择”页面。在“包含”旁边,该页面列出了以下选项:“选定对象”、“选定对象和第一等级相关对象”以及“选定对象和所有相关对象”。
部署修补程序时,数据集成服务将替换选定对象的运行时实例以及运行时应用程序中的已继承依赖关系,并且可能会影响其他运行时对象。数据集成服务将更新受影响对象以便使用替换后的运行时对象,但受影响对象不会替换为其设计时实例。
如果应用程序包含高度相关对象,则应用程序修补程序继承的依赖关系将与运行时应用程序中受影响对象的数量呈负相关。应用程序修补程序继承的依赖关系越少,运行时应用程序包含的受影响对象可能会越多。

示例:依赖关系继承

下图显示了在选定对象为映射
Mapping A
时修补程序继承的直接和间接依赖关系:
该图显示了应用程序的依赖关系图。在该应用程序中,工作流 Workflow A 使用映射 Mapping A。映射 Mapping A 使用可重用转换 Reusable Transformation A,该转换使用数据对象 Physical Data Object A。另一个工作流 Workflow B 使用映射 Mapping B 和 Mapping C。映射 Mapping B 使用可重用转换 Reusable Transformation A 和数据对象 Physical Data Object B。对象 Reusable Transformation A 和 Physical Data Object A 的标签为“直接继承”。对象 Workflow A、Mapping B 和 Physical Data Object B 的标签为“间接继承”。
修补程序继承以下直接和间接依赖关系:
  • 直接依赖关系。修补程序继承可重用转换
    Reusable Transformation A
    和数据对象
    Physical Data Object A
    ,因为这些对象是选定映射
    Mapping A
    的直接依赖关系。
  • 间接依赖关系。修补程序继承映射
    Mapping B
    和数据对象
    Physical Data Object B
    ,因为这些对象是选定映射
    Mapping A
    的间接依赖关系。
请注意,修补程序不会继承工作流
Workflow B
和映射
Mapping C
,因为这些对象是选定映射
Mapping A
的远程依赖关系。