디자인 타임 및 런타임 응용 프로그램에 대한 전체 정보가 있는 경우 직접, 간접 및 원격 종속성을 상속합니다.
응용 프로그램의 단독 개발자이거나 기능 관리자인 경우 응용 프로그램에 대한 전체 정보가 있을 수 있습니다. 디자인 타임 응용 프로그램을 변경하는 경우 모든 변경 내용을 런타임 응용 프로그램에 전파하여 런타임 응용 프로그램이 디자인 타임 응용 프로그램을 미러링하도록 해야 합니다.
예
관리하는 응용 프로그램에는 서로 다른 데이터 개체를 공유하는 매핑을 실행하는 워크플로우가 포함되어 있습니다. 응용 프로그램을 배포하고 출력을 테스트한 후 데이터 개체 중 하나를 편집합니다.
데이터 개체를 사용하는 다른 모든 응용 프로그램 개체로 데이터 개체의 변경 내용을 전파하기 위해 직접, 간접 및 원격 종속성을 상속하는 패치를 생성합니다. 데이터 개체를 선택하면 패치가 데이터 개체를 사용하는 모든 워크플로우 및 매핑을 상속합니다.
다음 이미지는 증분 배포 마법사에 표시된 상속을 보여 줍니다.
다음 이미지는 선택한 개체와 상속된 직접, 간접 및 원격 종속성을 나타냅니다.
런타임 응용 프로그램에서
Physical Data Object A
데이터 개체를 사용하는 매핑 및 워크플로우로 데이터 개체의 변경 내용을 전파하려면 직접 종속성만 상속하는 패치를 사용할 수도 있습니다. 데이터 개체를 선택하면 마법사가 영향을 받는 개체가 되는 매핑 및 워크플로우를 식별하고 데이터 통합 서비스는 패치 배포 중에 이러한 매핑 및 워크플로우를 업데이트합니다.
그러나 직접, 간접 및 원격 종속성을 상속하는 패치는 개체가 업데이트되는 방법에 대한 개선된 투명성을 제공합니다. 이러한 패치를 사용하는 경우 런타임 응용 프로그램의 업데이트된 개체가 디자인 타임 응용 프로그램의 개체와 동일한 방법으로 데이터를 변환할 것이라는 보장이 더 높아집니다.