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ルール仕様アセット
更新済み: September 2024
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目次
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はじめに
ルール仕様の概要
ルール仕様のモード
ルール仕様の構造
基本モードの[設定]タブのオプション
詳細モードの[設定]タブのオプション
ルールセット
入力と出力
ルール文
ルール仕様と例外の管理
ルール仕様およびマッピング
ルール仕様と次元
ルール仕様の設定
ルール仕様の設定の前提条件
ビジネスルールの要件の確認
ビジネスデータプロパティの検証
ルール内のステップの順序の決定
基本モードでのルール仕様の設定
詳細モードでのルール仕様の設定
入力の作成基本モードでは
詳細モードでの入力と出力の作成
入力のルールおよびガイドライン
ルール仕様データプロパティ基本モードでは
ルール仕様関数
ディクショナリ
ルールセットの設定
ルールセットに関するルールおよびガイドライン
ルールセットの設定例
単一入力を使用するルールセット
依存する条件を持つルールセット
独立した条件を持つルールセット
親子関係のルールセット
ルールセットのプロパティ
ルールセットの追加
ルールセットのコピーおよび移動
ルール仕様内のルールセットのコピーまたは移動
別のルール仕様へのルールセットのコピーまたは移動
ルール文の設定
条件
条件およびアクションにおけるマップレットのルールとガイドライン
条件内の関数の設定
演算子
アクション
アクションでの関数設定
標準化オプション
マップレット設定のオプション
カスタム式設定オプション
例外データのプロパティ
基本モードでの例外データオプション
詳細モードの例外データオプション
関数の説明
ルール文のメニューオプション
ルール文の設定
別のルール文の結果を読み取るルール文の設定
複数の条件を持つルール文の設定
ルール文へのルール仕様の追加
コピーと貼り付けの操作およびルール文
ルールセット内でのルール文のコピー
別のルール仕様へのルール文のコピー
詳細モードでのルール仕様の設定
詳細モードのルール仕様ロジック
ルールロジックの設定例
IF要素でのルール仕様の指定
THEN要素でのルール仕様の指定
IF要素でのマップレットの指定
THEN要素でのマップレットの指定
式ロジックでのディクショナリの指定
式ロジックでの例外データオプションの指定
ルール仕様関数
ルール仕様演算子
ビジネスルールおよびルール文
ビジネスデータの精度の検証
ビジネスデータのエラーの識別
プロジェクトデータ値の標準化
ビジネスデータのユーザビリティの向上
ビジネスユーザーの情報の取得
データ値がビジネス規制に準拠していることを検証する
データセットへの内部データの追加
値の範囲での値の検索
キーワードまたは文字列を含むデータ値の識別
ステータスデータの生成プロファイルの
ステータスデータを使用して例外レコードを特定する
非表示データの問題の解決
データ値の結合高度な設定を表示するモード
詳細モードでの大文字と小文字の標準化
冗長なスペース文字の削除高度な設定を表示するモード
詳細モードでディクショナリを使用してデータ値を標準化する
詳細モードでのカスタムデータ値の標準化
検証とテスト
テストおよび検証操作のルールとガイドライン
ルール仕様の検証
基本モードでのルール仕様のテスト
ルールセットのテスト
詳細モードでのルール仕様のテスト
Help for Users
ルール仕様アセット
ルール仕様の概要
ルール仕様の構造
ルール文
ルール仕様アセット
ルール仕様アセット
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ルール文
ルール文
基本モードでは、ルール文は、データカラムを分析し、分析結果に基づいて出力を生成する一連の演算子、条件、およびアクションです。ルールセットにルール文を追加します。
条件は、データ値に関する単一ファクトを決定するデータ操作です。ルール文には複数の条件を追加できます。アクションは、ルールセットから潜在的な出力を生成するデータ操作です。ルール文に追加した入力が、定義した条件を満たす場合に、アクションによってデータが生成されます。
ルール仕様は、ルールセットのルール文をすべて読み込みます。入力データの任意の行で、ルールセットは出力データを生成する最初のルール文からの出力を受け入れます。
各ルールセットにはシステム定義のルール文が含まれ、その他のルール文によって出力データが生成されない場合に実行するアクションが指定されます。システム定義のこのルール文は、ルールセットの最後のルール文です。システム定義のルール文のアクションは編集できます。デフォルトでは、ルールセットが出力データを生成しないことをこのルール文が指定するのは、その他のルール文が出力データを生成しない場合です。
詳細モードでは、式ロジックで同等のルールを記述できます。
ルール文のステータス値
ルール文が実行できるアクションには、ステータス値の生成が含まれます。ステータス値は、ルール文がアクションからの出力として生成できる事前定義された値です。ユーザー定義値の代わりにステータス値を生成するアクションを設定できます。
ルール文は、ステータス値として
[有効]
または
[無効]
を返すことがあります。ステータス値を変更することはできません。
ステータス値を使用して、次の目的を達成できます。
プロファイルにデータを提供する
データプロファイリングのスコアカードは、ステータス値を認識できます。ルール仕様がステータス値を出力として返す場合、スコアカードによってステータス値の数がデータ品質カテゴリとして報告されます。スコアカードがルール仕様の出力を読み取れるようにするには、スコアカードを生成するプロファイルにルール仕様をルールとして追加します。
例外レコードに関する情報をダウンストリームユーザーに提供する
レコードを例外として識別するようにルール仕様を設定できます。例外は、未解決のデータ品質問題を含むレコードです。
基本モードでレコードを例外として識別するには、ステータス値
[無効]
を返すようにルール文を設定します。プライマリルールセットのルール文に対する例外プロパティを定義します。
詳細モードでレコードを例外として識別するには、作成したルールロジックで定義する1つ以上のステータス値の例外インジケータを設定します。詳細モードでは、各例外レコードのデータ品質の問題をより詳しく説明するカスタムステータス値を定義できます。各ステータス値を、対応するデータ品質の問題に関連付けることができます。ステータス値ごとに異なる例外プロパティのセットを設定できます。
ルール仕様の構造
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