Sumário

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  1. Prefácio
  2. Trabalhando com Transformações
  3. Transformação Agregador
  4. Transformação Personalizada
  5. Funções de Transformação Personalizada
  6. Transformação Mascaramento de Dados
  7. Exemplos de Mascaramento de Dados
  8. Transformação Expressão
  9. Transformação Procedimento Externo
  10. Transformação Filtros
  11. Transformação HTTP
  12. Transformação de Resolução de Identidade
  13. Transformação Java
  14. Referência da API da transformação Java
  15. Expressões Java
  16. Exemplo de Transformação Java
  17. Transformação Joiner
  18. Transformação Pesquisa
  19. Caches de Pesquisa
  20. Cache de Pesquisa Dinâmica
  21. Transformação Normalizador
  22. Transformação Classificação
  23. Transformação Roteador
  24. Transformação de Gerador de Sequência
  25. Transformação Classificador
  26. Transformação de Qualificador de Origem
  27. Transformação SQL
  28. Usando a Transformação SQL em um Mapeamento
  29. Transformação Procedimento Armazenado
  30. Transformação Controle de Transações
  31. Transformação União
  32. Transformação Dados Não Estruturados
  33. Transformação Estratégia de Atualização
  34. Transformações XML

Guia de Transformações

Guia de Transformações

Etapa 2. Adicionar um Objeto ATL a um Projeto

Etapa 2. Adicionar um Objeto ATL a um Projeto

  1. Na janela Espaço de Trabalho, selecione a guia Modo de Exibição de Classe, clique com o botão direito do mouse nas classes
    COM_VC_BankSoft.BSoftFin
    do item da árvore e escolha Novo Objeto ATL no menu local que aparecerá.
  2. Realce o item Objetos na caixa de listagem do lado esquerdo e selecione
    Objeto Simples
    na lista de tipos de objeto.
  3. Clique em Avançar.
  4. No campo Nome Curto, insira um nome curto para a classe que deseja criar.
    No exemplo do BankSoft, utilize o nome
    BSoftFin
    , já que você está desenvolvendo uma função financeira para a empresa fictícia BankSoft. À medida que você digitar no campo Nome Curto, o assistente preencherá nomes sugeridos nos outros campos.
  5. Insira o identificador programático da classe.
    No exemplo do BankSoft, altere o campo ProgID (identificador programático) para
    COM_VC_BankSoft.BSoftFin
    .
    Um identificador programático, ou ProgID, é o nome legível de uma classe. Internamente, as classes são identificadas por CLSIDs numéricas. Por exemplo:
    {33B17632-1D9F-11D1-8790-0000C044ACF9}
    O formato padrão de um ProgID é
    Projeto.Classe[.Versão]
    . No Designer, você faz referência a classes COM por meio de ProgIDs.
  6. Selecione a guia Atributos e defina o modelo de threading como
    Livre
    , a interface como
    Dual
    e a configuração de agregação como
    Não
    .
  7. Clique em OK.
Agora que você tem uma definição de classe básica, poderá adicionar um método a ela.