目次

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  1. はじめに
  2. Designerの使用
  3. ソースに関する作業
  4. フラットファイルに関する作業
  5. ターゲットに関する作業
  6. マッピング
  7. マップレット
  8. マッピングパラメータおよび変数
  9. ユーザー定義関数に関する作業
  10. デバッガの使用
  11. データリネージの表示
  12. オブジェクトの比較
  13. ビジネスコンポーネントの管理
  14. キューブと次元の作成
  15. マッピングウィザードの使用
  16. データタイプリファレンス
  17. Webブラウザの設定

Designerガイド

Designerガイド

Target Designerにおけるターゲットの作成手順

Target Designerにおけるターゲットの作成手順

ナビゲータ内で選択したトランスフォーメーションをTarget Designerのワークスペースにドラッグすると、Target Designer内に1つ以上のターゲットを作成できます。
別のフォルダのトランスフォーメーションからターゲットを作成する場合、Designerはターゲットフォルダにトランスフォーメーションをコピーし、そのトランスフォーメーションからターゲットを作成します。共有フォルダ内のトランスフォーメーションからターゲットを作成する場合、Designerはターゲットフォルダ内にトランスフォーメーションへのショートカットを作成し、その後でトランスフォーメーションを作成します。
以下の表に、Target Designerでターゲットの作成に使用できるオブジェクトの一覧を示します。
オブジェクト
ナビゲータの場所
トランスフォーメーション
トランスフォーメーションノード
トランスフォーメーションインスタンス
マッピングノード
マプレット
マッピングのトランスフォーメーションインスタンスノード
Target Designerでターゲット定義を作成するには、以下のとおりに実行します。
  1. Target Designerを開きます。
  2. ナビゲータ内のトランスフォーメーションノードまたはトランスフォーメーションインスタンスノードからワークスペースに、トランスフォーメーションをドラッグします。
    ターゲット定義が表示されます。
Designerが、ナビゲータおよびTarget Designerのワークスペースに新規ターゲットを追加します。リポジトリでバージョン管理を使用している場合、デフォルトでは新規ターゲットはチェックアウトされます。
新規ターゲットの名前が既存ターゲットの名前と重複する場合、Designerは新規ターゲットの名前を変更するか既存のターゲット定義を上書きするように指示します。