目次

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  1. はじめに
  2. Designerの使用
  3. ソースに関する作業
  4. フラットファイルに関する作業
  5. ターゲットに関する作業
  6. マッピング
  7. マップレット
  8. マッピングパラメータおよび変数
  9. ユーザー定義関数に関する作業
  10. デバッガの使用
  11. データリネージの表示
  12. オブジェクトの比較
  13. ビジネスコンポーネントの管理
  14. キューブと次元の作成
  15. マッピングウィザードの使用
  16. データタイプリファレンス
  17. Webブラウザの設定

Designerガイド

Designerガイド

マップレット入力のための入力トランスフォーメーションの使用

マップレット入力のための入力トランスフォーメーションの使用

マプレットがマッピング内のソースからの入力を受け取るようにしたい場合はマプレット内で入力トランスフォーメーションを使用します。マッピング内でマプレットを使用すると、入力トランスフォーメーションは入力ポートを提供し、これによりマプレット内でデータを受け渡すことが可能になります。マプレット内の別のトランスフォーメーションに接続した入力トランスフォーメーションの各ポートがマプレットの入力ポートとなります。入力トランスフォーメーションは、1つのアクティブソースからのデータを受け取ることができます。接続されていないポートはMapping Designerに表示されません。
入力トランスフォーメーションはマプレット内の複数のトランスフォーメーションに接続することができます。ただし、入力トランスフォーメーションの1つのポートをマプレット内の複数のトランスフォーメーションに接続することはできません。