目次

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  1. はじめに
  2. Designerの使用
  3. ソースに関する作業
  4. フラットファイルに関する作業
  5. ターゲットに関する作業
  6. マッピング
  7. マップレット
  8. マッピングパラメータおよび変数
  9. ユーザー定義関数に関する作業
  10. デバッガの使用
  11. データリネージの表示
  12. オブジェクトの比較
  13. ビジネスコンポーネントの管理
  14. キューブと次元の作成
  15. マッピングウィザードの使用
  16. データタイプリファレンス
  17. Webブラウザの設定

Designerガイド

Designerガイド

ターゲット定義の作成

ターゲット定義の作成

Target Designerでは、以下のタイプのターゲット定義を作成できます。
  • 特定のデータベースプラットフォーム向けのリレーショナルターゲットを作成します。ターゲットデータベースへの外部ローダを使用する場合に、リレーショナルターゲット定義を作成します。
  • フラットファイル。
    固定長および区切りフラットファイルのターゲット定義を作成します。
  • XMLファイルにデータを出力するXMLターゲット定義を作成できます。
以下の方法で、ターゲット定義を作成できます。
  • 既存ターゲット用の定義のインポート。
    リレーショナルターゲットまたはフラットファイルから、ターゲット定義をインポートします。 Target Designerでは、フラットファイルウィザードを使ってフラットファイルをインポートします。
  • ソース定義に基づくターゲット定義の作成。
    Target Designerにソース定義をドラッグして、ターゲット定義を作成します。
  • トランスフォーメーションまたはマップレットに基づくターゲット定義の作成。
    Target Designerにトランスフォーメーションをドラッグして、ターゲット定義を作成します。
  • 手動によるターゲット定義の作成。
    Target Designerでターゲット定義を作成します。
  • いくつかの関連ターゲット定義の設計。
    関連するいくつかのターゲット定義を同時に作成します。 Designerのウィザードを使用して、
    スキーマ
    と呼ばれる全体の関係性とターゲット定義を作成できます。キューブと次元のウィザードは、データウェアハウス設計に関する共通規則に準拠しているため、関連ターゲットの作成が簡単に行えるようになっています。