目次

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  1. はじめに
  2. Designerの使用
  3. ソースに関する作業
  4. フラットファイルに関する作業
  5. ターゲットに関する作業
  6. マッピング
  7. マップレット
  8. マッピングパラメータおよび変数
  9. ユーザー定義関数に関する作業
  10. デバッガの使用
  11. データリネージの表示
  12. オブジェクトの比較
  13. ビジネスコンポーネントの管理
  14. キューブと次元の作成
  15. マッピングウィザードの使用
  16. データタイプリファレンス
  17. Webブラウザの設定

Designerガイド

Designerガイド

ユーザー定義関数の編集

ユーザー定義関数の編集

ユーザー定義関数を編集し、関数プロパティを変更することができます。 加えた変更は、その関数を使用するすべてのユーザー定義関数と式にプロパゲートされます。
ユーザー定義関数を編集する際には、以下のルールおよびガイドラインを使用します。
  • ユーザー定義関数名を変更する場合、Designerは名前の変更をオブジェクト内の式にはプロパゲートしません。ユーザー定義関数がある式を使用している場合は、マッピングやワークフローが無効になる場合があります。
  • ユーザー定義関数の式を変更すると、その関数が式で使用された場合に返す値のデータタイプを、Designerが変更する可能性があります。
  • ユーザー定義関数を、パブリックからプライベートに変更することはできません。
  • ユーザー定義関数が無効な場合、ユーザー定義関数を使用するマッピングとワークフローも無効になる可能性があります。マッピングまたはワークフローを検証してください。