目次

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  1. はじめに
  2. Designerの使用
  3. ソースに関する作業
  4. フラットファイルに関する作業
  5. ターゲットに関する作業
  6. マッピング
  7. マップレット
  8. マッピングパラメータおよび変数
  9. ユーザー定義関数に関する作業
  10. デバッガの使用
  11. データリネージの表示
  12. オブジェクトの比較
  13. ビジネスコンポーネントの管理
  14. キューブと次元の作成
  15. マッピングウィザードの使用
  16. データタイプリファレンス
  17. Webブラウザの設定

Designerガイド

Designerガイド

マップレットの入力。

マップレットの入力。

マプレットは、ソース定義やマプレット内の入力トランスフォーメーション、またはその両方を入力元とすることができます。1つのマプレット内に複数のパイプラインを作成することができます。複数のソース定義およびソース修飾子、または入力トランスフォーメーションを使用します。また、ソース定義と入力トランスフォーメーションを組み合わせて使用することもできます。