目次

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  1. はじめに
  2. Designerの使用
  3. ソースに関する作業
  4. フラットファイルに関する作業
  5. ターゲットに関する作業
  6. マッピング
  7. マップレット
  8. マッピングパラメータおよび変数
  9. ユーザー定義関数に関する作業
  10. デバッガの使用
  11. データリネージの表示
  12. オブジェクトの比較
  13. ビジネスコンポーネントの管理
  14. キューブと次元の作成
  15. マッピングウィザードの使用
  16. データタイプリファレンス
  17. Webブラウザの設定

Designerガイド

Designerガイド

手順3. 次元への階層の追加

手順3. 次元への階層の追加

階層を次元に追加するには:
  1. 次元エディタで、[階層]を選択します。
  2. [階層の追加]をクリックします。
  3. 階層の名前と説明を入力し、[正規化]または[非正規化]を選択します。
    正規化キューブでは、冗長データが制限されます。非正規化キューブでは冗長データが存在するため、データの取得速度が増加します。