Inhaltsverzeichnis

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  1. Vorwort
  2. Einführung in die Datenumwandlung
  3. Datenprozessor-Umwandlung
  4. Assistent für Eingabe- und Ausgabeformate
  5. Relationale Eingabe und Ausgabe
  6. Verwenden des IntelliScript-Editors
  7. XMap
  8. Bibliotheken
  9. Schema-Objekt
  10. Eingabeaufforderung
  11. Skripte
  12. Parser
  13. Skriptports
  14. Dokumentprozessoren
  15. Formate
  16. Datenbehälter
  17. Anker
  18. Transformer
  19. Aktionen
  20. Serializer
  21. Mapper
  22. Lokatoren, Schlüssel und Indexierung
  23. Streamer
  24. Validatoren, Benachrichtigungen und Fehlerbehandlung
  25. Validierungsregeln
  26. Benutzerdefinierte Skriptkomponenten

Benutzerhandbuch

Benutzerhandbuch

Beispiel

Beispiel

Im Beispiel für die Indexierung nach Schlüssel
wird ein Schlüssel für das Element
Hobby
in der folgenden Struktur definiert:
<Hobbies> <Hobby name="Swimming"> <Person firstName="Eric" lastName="Smith"/> <Person firstName="Edward" lastName="Doe"/> </Hobby> <Hobby name="Biking"> <Person firstName="Elizabeth" lastName="Doe"/> </Hobby> <Hobby name="Painting"> <Person firstName="Mary" lastName="Smith"/> </Hobby> </Hobbies>
Der Schlüssel ist das Attribut
name
, durch das jedes
Hobby
eindeutig bezeichnet wird.
global level HobbyKey = Key >> level 2 recurring_element = /Hobbies/*s/Hobby level 2 unique fields = level 3 /Hobbies/*s/Hobby/@name level 3 ...